realidad virtual

La realidad virtual se convertirá en un negocio viable, según los analistas. Sin embargo, tres sectores empujarán a esta nueva industria en un primer momento de desarrollo, explica un análisis de MarketWatch: los videojuegos, la NFL y la pornografía.

Así, los analistas citados por MarketWatch esperan que para 2025 el contenido para adultos genere en torno a 1.000 millones de dólares dentro del sector de realidad virtual, los contenidos relacionados con el fútbol americano (NFL) unos 1.230 millones de dólares y, a la cabeza, los videojuegos aproximadamente 1.400 millones.

No hay que despreciar la importancia futura de la incipiente industria de la realidad virtual, avisa el analista Piper Jaffray, de Gene Munster, en declaraciones a MarketWatch, ya que será la próxima “mega tendencia en tecnología” en Estados Unidos, similar al teléfono móvil hace 15 años.

Será la próxima mega tendencia en tecnología en Estados Unidos, similar al teléfono móvil hace 15 años

En el caso de la industria del cine para adultos, la relación entre la pornografía y la realidad virtual será probablemente beneficiosa para ambas partes. Por un lado, se reforzarán las suscripciones y el pago por contenidos, mientras que por otro fomentará la venta de auriculares y otros accesorios. “Podría revolucionar una industria que ha estado estancada desde hace muchos años”, asegura el analista de Gene Munster.

La industria pornográfica está apostando por nuevos avances tecnológicos para ampliar su base de usuarios, ya que se han desacelerado las ventas de vídeos. Entre 2010 y 2015, han venido aumentando a un ritmo del 0,3%, o 3,3 millones de dólares, anualmente. El sector se enfrena a la piratería y a la proliferación de sitios gratuitos. Así, la realidad virtual podría ser un canal de crecimiento.

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CARRERA POR LA REALIDAD VIRTUAL

Los gigantes tecnológicos están en una 'carrera armamentística' para tener esta tecnología”, explica Jeremy Bailenson, director del centro de pruebas de realidad virtual de la Universidad de Stanford, en palabras a MarketWatach. Ahora que la tecnología ha mejorado, los creadores de contenido están explorando todo tipo de mundos alternos y aplicaciones para la tecnología en el deporte y en el entretenimiento.

Los gigantes tecnológicos están en una 'carrera armamentística' para tener esta tecnología

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El propio Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, asegura que la realidad virtual será uno de los grandes temas del futuro. No en vano, Facebook adquirió Oculus (startup que se dedicaba a desarrollar tecnología sobre realidad virtual) en 2014 por 3.000 millones de dólares.

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