Unicef y Samsung realizan video con realidad virtual para ayudar a la infancia en México
El video se grabó en algunas comunidades guerrerenses y ahí los niños dan detalles de su vida y las carencias que viven en esas zonas apartadas
- Samsun se interesa en ayudar a las comunidades desprotegidas
- El proyecto se titula La canción del lobo feroz
La niñez no es igual para todos y dar a conocer las diversas formas que existen en México, ese el gran objetivo del proyecto que por impulsan el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (Unicef) y Samsung, al presentar un video con tecnología de realidad virtual sobre la niñez mexicana.
El video se grabó en las comunidades guerrerenses: Metlatonoc, San Miguel Almotepec, San Juan Puerto Montaña, Cochoapa el Grande y Loma de San Marcos.
En dicho material, se observa cómo los pequeños se esfuerzan para salir adelante y no abandonar la escuela, tras el paso de los huracanes Manuel e Ingrid, que ocurrieron en septiembre de 2013, dejando a su paso derrumbes y deslaves que originaron daños materiales, así como pérdidas humanas.
En el proyecto titulado La canción del lobo feroz, una niña mixteca narra cómo es la vida en las comunidades más vulnerables de la región de la Montaña del estado de Guerrero, una de las zonas que más han sufrido por los fenómenos naturales y la violencia.
Durante la presentación del video, la representante de la Unicef en México, Isabel Crowley expresó su agradecimiento a la firma oriental por el apoyo para los infantes que se encuentran en situaciones difíciles.
“En Unicef siempre pensamos que la innovación está en nuestro ADN, en cómo ayudar a cambiar la realidad de los más de 40 millones de niños en México, de los cuales cinco millones viven en pobreza extrema, y es por eso que hoy estamos aquí para ver cómo podemos mejorar la situación”, sostuvo Crowley.
“En Unicef la innovación está en nuestro ADN, en cómo ayudar a cambiar la realidad"
Mencionó que “para llevar a cabo el cambio, se deben usar las nuevas tecnologías como método de apoyo, por lo que con este video pretenden que todos los mexicanos se sumen y pongan su granito de arena, para que los niños puedan continuar sus estudios, en especial, aquellos que más lo necesiten”.
TECNOLOGÍA AL SERVICIO DE LA COMUNIDAD
Para la realización de esta campaña, Unicef cuenta con el apoyo de Samsung Electronics México como patrocinador oficial.
“Gracias a la tecnología de los visores de realidad virtual, Samsung Gear VR, las personas podrán conocer la historia de estas comunidades y hacer un recorrido por La Montaña de Guerrero a través de una experiencia de inmersión incomparable”, dijo el organismo.
La tecnología de realidad virtual de Samsung proporciona gráficos de alta definición para una mejor calidad visual, lo cual hace posible que los espectadores exploren nuevos mundos y contextos, de una manera completamente realista y sensitiva, explicó Unicef.
La tecnología de realidad virtual de Samsung proporciona gráficos de alta definición
Por su parte, el director de Finanzas de Samsung, Miguel Jeon señaló que es un honor poder participar en este trabajo, del cual se sienten muy orgullosos, ya que siempre buscan la mejor manera de usar su innovación tecnológica para generar cambios positivos en las diferentes comunidades.
“Muchos identifican a la empresa con dispositivos electrónicos; sin embargo, nuestro propósito va más allá de la innovación”, comentó.
“Nuestro equipo trabaja en los sectores donde podamos ayudar a resolver alguna problemática de necesidad social, por lo que desde hace varios años nos dedicamos a apoyar a las nuevas generaciones para tener un futuro próspero”, resaltó.
El directivo apuntó que la empresa está dedicada a crear programas que apoyen el desarrollo de la juventud mediante tecnologías, servicios y conocimiento; así como con habilidades necesarias para construir un camino exitoso.
A su vez, el gerente de Productos Wearables de Samsung Electronics México, Giovanni Ciullo, dijo que el acercamiento con la Unicef se dio hace alrededor de un año, ya que a ambos les gusta apoyar a las nuevas generaciones y que mejor, que a través de las nuevas tecnologías.
“Tenemos más proyectos con la Fundación, queremos apoyar a todos los niños en México y a nivel mundial”, expresó el directivo.
“Estamos buscando cómo desarrollar contenido y productos nuevos que ayuden a los niños de bajos recursos a que cuenten con la nueva tecnología, ya que ésta es para todos, no sólo para un sector”, afirmó Giovanni Ciullo.
Esta iniciativa forma parte de una campaña de recaudación de fondos, mediante la cual se invita a la gente a realizar un donativo mensual y los recursos que se junten serán destinados a fortalecer programas de educación, emergencias, prevención del trabajo infantil y protección contra la violencia, para que los niños puedan crecer sanos y lograr su máximo potencial.
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